Sobre el enfoque lúdico en los procesos de enseñanza y aprendizaje de segundas lenguas
DOI:
https://doi.org/10.26378/rnlael1020264Palabras clave:
game based learning, serious games, gamificación, gamificación del aprendizajeResumen
El objetivo de este trabajo es el de comentar el artículo de Emilio Ceruti sobre ludolingüística y uso colaborativo de las TICs, en particular, la posibilidad de afiliar este tipo de investigaciones dentro de los llamados game studies y su relación con los conceptos de gamificación del aula y del uso de serious games en la planificación y la gestión de la clase de segundas lenguas.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
El/Los titulares del derecho de autoría consienten en que la distribución de su artículo se haga con la licencia CC BY ND.